android - MVP 和 RxJava - 在 Android 上处理方向变化
全部标签 如何在有人按下NEWFacebook订阅按钮时触发事件?我可以使用上面的代码通过“喜欢”按钮来做到这一点,所以我认为它与“订阅”按钮类似。window.fbAsyncInit=function(){FB.init({appId:'App_ID',status:true,cookie:true,xfbml:true});FB.Event.subscribe('edge.create',function(href,widget){alert('Youjustclickedthelikebutton');});};(function(){vare=document.createElement
问题:我需要动态地将任意数量的事件处理程序绑定(bind)到任意数量的元素(DOM节点、window、document)运行时,我需要能够在页面的生命周期内为动态创建(或销毁)的节点更新事件绑定(bind)。我可以看到三个选项来解决这个问题:I)window事件委托(delegate)II)每个节点直接绑定(bind)事件III)共同祖先的事件委托(delegate)(在运行时之前是未知的,并且可能需要在DOM更改时重新计算)最有效的方法是什么?一点背景我正在处理一组需要对用户事件(点击、滚动等)进行分析跟踪的页面,我希望能够在一堆页面上轻松配置这些事件处理程序,而无需编写脚本处理每个
今天遇到了一个非常“深奥”的Angular问题,我找不到答案。来自$scope文档,您可以在"$destroy"上注册一个事件处理程序,它会在作用域销毁之前立即调用。这样,您就可以像这样注销事件处理程序:varderegister=$scope.$on('myCustomEvent',function(){//dosomecrazystuff});$scope.$on('$destroy',function(){deregister();});但是,$scope.$on('$destroy',...)必须创建自己的处理程序。它是自动销毁的,还是必须执行以下操作才能销毁它?vardere
我开发了一个简单的three.js应用程序,它呈现一个立方体,并且有几个按钮来设置固定的相机位置。我在这里有我的代码演示:https://jsfiddle.net/ph0ropg7/9/在我的应用程序中,我渲染了一个立方体,我可以切换到顶View(使用TOPVIEW按钮),我可以使用SHOWALL将立方体调整到屏幕按钮。但是,我注意到三件奇怪的事情:当我平移立方体然后旋转它时,如果我按下SHOWALL按钮,当立方体调整到屏幕尺寸时相机方向会改变。当我用相应的按钮设置顶View时,控件似乎被阻止或类似的东西。如果我通过单击TOPVIEW按钮设置顶View,并在释放鼠标左键之前进行拖动,控
我一直在寻找一种方法来处理我的带有Apollo订阅的React应用程序中的网络套接字断开连接,但还没有找到这样做的方法。我在apollo文档中看到的其他示例显示了以下捕获重新连接的方法:constwsClient=process.browser?newSubscriptionClient(WSendpoint,{reconnect:true,}):null;constwsLink=process.browser?newWebSocketLink(wsClient):null;if(process.browser){wsLink.subscriptionClient.on('reconn
如果我打开一个窗口(使用window.open),我能否检测到它的URL何时更改(到特定的),前提是:窗口的初始URL位于另一个域(准确地说是Facebook)我有兴趣检测的URL也是我需要这个来进行身份验证。See"Desktopapps"atthebottomofthispage. 最佳答案 只要新url所在的域不被同源策略视为与您自己的域相同,那么这是不可能的。 关于javascript-在打开的窗口中监听URL变化,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我试图让一个正面/背面div始终沿同一方向翻转。我用css和javascript实现了翻转,但我很难思考如何让它始终向右旋转,而不是向右旋转然后再向左旋转。我基本上使用带有以下css的div/*flipspeedgoeshere*/.flipper{-webkit-transition:0.6s;-webkit-transform-style:preserve-3d;-moz-transition:0.6s;-moz-transform-style:preserve-3d;-o-transition:0.6s;-o-transform-style:preserve-3d;transit
我正在编写一个函数,逐个像素地将图像绘制到Canvas元素。我注意到有一点,该函数的处理时间突然比以前更长了——特别是从338x338像素的Canvas到339x339像素的Canvas。将外观相似的函数放入jsfiddle中,我得到了相同的结果。处理338x338数组的while循环大约需要。6-7秒,而339x339的数组大约需要。24-25秒。这发生在Chrome上。在Firefox中,两者都需要大约。16秒。这是fiddle:http://jsfiddle.net/8pb89/5/代码如下所示:varary1=[];varary2=[];varmapData={};varcol
我在创建简单任务时遇到了以下问题:使用WebKit引擎显示html时钟。额外的要求是处理系统时间变化,并且它应该在Windows上工作。我已经使用setInterval来实现这一点,但在我向后更改系统时间后它似乎卡住了浏览器。对我来说,它看起来像WebKit问题。通过运行这个简单的代码很容易在safari上重现:setInterval(SetTime,1000);functionSetTime(){document.getElementById('date').textContent=newDate();}之后,我使用递归setTimeout调用进行了另一种方法。效果一样。(funct
我这里有一个FacebookJSSDK登录流程:https://web.triller.co/#/user/login当用户点击Facebook按钮时,将执行以下功能:loginFacebook(){constfbPromise=newPromise((resolve,reject)=>{FB.login(resp=>{if(resp.authResponse){resolve(resp.authResponse.accessToken);}else{console.log(resp);reject(newError('Facebooklogincanceledorfailed.'))